İçeriğe geç
Zero Zone Community
ÇEVRİMDIŞI
ÇEVRİMDIŞI
OYUNCU GİRİŞİ

Sunucu kuralları

Aşağıdaki kurallar yönetim tarafından güncellenebilir. Revizyon değiştiğinde giriş yapmış oyunculardan tekrar onay istenir.

  1. 1 # 1. GENEL KURALLAR

    🔹 GK-1 — Saygı, İsim ve İçerik Kuralları
    Oyunculara yönelik hakaret, aşağılama, küfür, tehdit, kışkırtıcı veya toxic davranışlar yasaktır.

    Oyuncu isimleri, Manga isimleri, Klan Tagları ve diğer kullanıcı içeriklerinde;

    küfür,
    hakaret,
    aşağılayıcı ifadeler,
    ırkçı veya cinsiyetçi ifadeler,
    terör örgütlerini destekleyen veya öven içerikler,
    siyasi veya ideolojik propaganda,
    yasa dışı oluşum veya faaliyetleri teşvik eden içerikler,
    Milli, dini, siyasi veya tarihi şahsiyetlerin isimleri

    kullanılamaz.

    Bu yasak yabancı dildeki ifadeler, semboller ve kısaltmalar için de geçerlidir.

    ---

    🔹 GK-2 — İletişim ve Spam
    Local Chat, Team Chat, Command Chat ve yazılı sohbet kanallarının oyun iletişimini bozacak şekilde gereksiz veya aşırı kullanılması yasaktır.

    Aynı kelimenin, cümlenin, takım adının veya benzer içeriklerin sürekli tekrar edilmesi spam kapsamında değerlendirilir.

    Helikopter Mangaları hariç aktif maç sırasında Soundpad kullanılması yasaktır.

    Helikopter Mangalarının Soundpad kullanımı da takım iletişimini engelleyecek veya oyuncuları rahatsız edecek seviyede olamaz.

    ---

    🔹 GK-3 — Takım Düzenini Bozan Davranışlar
    Takımın veya maçın ilerleyişini kasıtlı olarak olumsuz etkileyen davranışlar yasaktır.

    Buna;

    sürekli ve gereksiz Give Up vermek,
    takım araçlarını kasıtlı olarak kaybetmek,
    takımın Ticket kaybetmesine bilinçli şekilde neden olmak,
    oyun görevlerini kasıtlı olarak yerine getirmemek,
    takım faaliyetlerini sabote etmek

    dahildir.

    Normal oyun sırasında alınan taktiksel riskler, başarısız saldırılar, yanlış kararlar veya tekil oyuncu hataları bu kapsamda değerlendirilmez.

    ---
    🔹 GK-4 — Düşman Takıma Bilgi Aktarımı
    Düşman takımına doğrudan veya dolaylı şekilde oyun bilgisi aktarmak yasaktır.

    Buna;

    HAB/FOB konumları,
    araç konumları,
    takım hareketleri,
    savunma bilgileri,
    saldırı planları,
    takımın mevcut durumu

    hakkında bilgi verilmesi dahildir.

    All Chat üzerinden takımın oyun durumuna ilişkin bilgi paylaşılması da bu kapsamda değerlendirilir.

    ---

    🔹 GK-5 — Teamkill ve Friendly Fire
    Kasıtlı Teamkill yapmak veya takım arkadaşına bilerek zarar vermek yasaktır.

    Kasıtsız Teamkill durumlarında oyuncuların All Chat üzerinden özür dilemesi tavsiye edilir.

    Teamkill sonrası hakaret edilmesi GK-1 kapsamında değerlendirilir.

    Misilleme amacıyla Teamkill yapılması ayrıca ihlal sayılır.

    ---

    🔹 GK-6 — Takım Değiştirme
    Oyuncular yalnızca maç başlangıcındaki bekleme süresi içerisinde takım değiştirebilir.

    Bekleme süresi sona erdikten sonra oyundan çıkıp tekrar bağlanarak takım değiştirmek yasaktır.

    Arkadaş, Klan üyesi veya yönetici ile aynı takımda bulunma gerekçesi takım değiştirme hakkı sağlamaz.

    ---
    🔹 GK-7 — Yönetim ve Admin Eleştirileri
    Sunucu yönetimi ve admin kararları eleştirilebilir.

    Ancak eleştiriler saygılı, yapıcı ve ölçülü olmak zorundadır.

    Adminlere yönelik;

    hakaret,
    aşağılama,
    kişisel hedef gösterme,
    tehdit,
    provoke etme,
    sürekli yönetim tartışması çıkarma

    yasaktır.

    Bir yönetim kararına itiraz edilmesi, ilgili kararın uygulanmasını otomatik olarak durdurmaz.

    ---

    🔹 GK-8 — Alt ve Ortak Hesaplar
    Bir oyuncuya uygulanan cezalar, aynı oyuncunun kullandığı diğer hesaplara da uygulanabilir.

    Ortak kullanılan hesaplarda yapılan kural ihlallerinden hesap sahibi de sorumlu tutulabilir.

    Hesabın başka bir kişi tarafından kullanılması, hesap üzerinden yapılan ihlalin sorumluluğunu ortadan kaldırmaz.

    ---

    🔹 GK-9 — Hile, Exploit ve Ghosting
    Hile, üçüncü taraf yazılım, script, exploit veya oyuncuya haksız avantaj sağlayan yöntemlerin kullanılması yasaktır.

    Düşman takımın;

    oyuncu konumlarını,
    HAB/FOB konumlarını,
    araçlarını,
    savunma düzenini

    öğrenmek amacıyla Ghosting yapmak yasaktır.

    Başka bir oyuncu veya üçüncü kişi aracılığıyla düşman takımından bilgi almak da Ghosting kapsamında değerlendirilir.

    ---
    🔹 GK-10 — Hesap Güvenliği
    Sunucuya giriş yapılan oyun hesabının güvenliğinden hesap sahibi sorumludur.

    Hesabın başka kişiler tarafından kullanılması, hesap üzerinden yapılan ihlallerde sorumluluğu ortadan kaldırmaz.

    ---

    🔹 GK-11 — Açıkça Düzenlenmeyen Durumlar
    Kurallarda açıkça belirtilmemiş ancak;

    oyun düzenini,
    topluluk huzurunu,
    takım dengesini,
    adil oyun ortamını

    açık biçimde bozan davranışlar yönetim tarafından değerlendirilebilir.

    Bu yetki yalnızca kötü niyet, kuralları dolanma girişimi veya uyarıya rağmen devam eden davranışlar gibi durumlarda kullanılmalıdır.

    Kurallarda bulunmayan her davranış yalnızca kişisel yönetim görüşüne dayanılarak otomatik şekilde ihlal sayılamaz.

    ---
    🔹 GK-12 — 1. CAP Koruması ve 2. CAP Koruması
    Maç başlangıcında her takımın 1. CAP bölgesi 10 dakika boyunca koruma altındadır.
    CAP bölgesine yalnızca düşman SIZMA Mangası Baskın/Müdahale yapabilir.
    SIZMA mangası, 25mm ve üstü IFV türleri Tank mangaları, Grad, Ub32(Uzaktan patlayıcı mühimmat atan araçlar) türevi araçlar dışında düşmanın 2. CAP bölgesine hiçbir unsur müdahale edemez.

    Bu süre boyunca düşman takım;

    ilk CAP alanına giremez,
    alan içerisindeki oyunculara ateş edemez,
    alan içerisindeki araçlara saldırı gerçekleştiremez.

    İlk CAP'in aktif şekilde kaybedilme veya çekilme sürecine girmesi durumunda koruma sona erebilir.

    Bu koruma yalnızca ilk CAP için geçerlidir.

  2. 2 # 2. PİYADE KURALLARI

    🔹 PK-1 — Manga Lideri Talimatları
    Piyade oyuncuları, bağlı oldukları Manga'nın koordinasyonu ve oyun içi faaliyetleriyle ilgili olarak Manga Lideri tarafından verilen talimatlara uymakla yükümlüdür.

    Manga Liderinin talimatları sunucu kurallarının üzerinde değildir.

    ---

    🔹 PK-2 — Özel Teçhizat Kullanımı
    Special Kit veya özel teçhizat kullanan oyuncular, kullandıkları rolü Manga faaliyetlerinden tamamen bağımsız ayrı bir görev gibi kullanamaz.

    HAT, Combat Engineer, HMG ve benzeri roller Manga koordinasyonu içerisinde hareket etmelidir.

    ---

    🔹 PK-3 — CAP Faaliyeti
    Ele geçirme veya savunma görevi bulunan Piyade Mangaları, faaliyetlerini takımın aktif CAP mücadelesine katkı sağlayacak şekilde yürütmelidir.

    Bir Manga'nın geçici süreyle CAP dışında hareket etmesi;

    flank,
    FOB operasyonu,
    düşman lojistiğinin kesilmesi,
    yeniden konuşlanma,
    araç desteği

    gibi taktiksel faaliyetler kapsamında ihlal sayılmaz.

    ---

    🔹 PK-4 — Araç Kullanımı
    Piyade oyuncuları takım araçlarını Manga Liderinin bilgisi veya onayı olmadan kendi inisiyatifleriyle alamaz.

    Manga Lideri araç izni vermeden önce istenen aracın uygunluğunu kontrol etmelidir. İhlal durumunda aracı talep eden oyuncu da aracı veren Manga Lideri de sorumludur.

    Araç tahsisi ve araç öncelikleri ayrıca Araç Kuralları kapsamında değerlendirilir.

    ---
    🔹 PK-5 — Rol ve Special Kit Seçimi
    Oyuncular, oyun ve sunucu limitleri içerisinde uygun gördükleri rolleri seçebilir.

    Ancak Manga Lideri, Manga'nın görevi ve organizasyonuna göre oyunculardan belirli bir rol kullanmasını veya mevcut rolünü değiştirmesini isteyebilir.

    Manga düzenine sürekli uymayan oyuncu Manga Lideri tarafından Manga'dan çıkarılabilir.
    Manga Lideri dışında hiçbir Manga üyesi başka bir oyuncuyu rol değiştirmeye zorlayamaz.
    ---
    🔹 PK-6 — Kasıtlı Yanlış Bilgi
    Takımın kararlarını veya koordinasyonunu etkilemek amacıyla bilerek yanlış bilgi vermek yasaktır.

    Yanlış anlaşılma, eksik bilgi veya oyuncunun hatalı gözlemi kasıt bulunmadığı sürece bu kapsamda değerlendirilmez.

    ---
    🔹 PK-7 — Kasıtlı Ticket Kaybı
    Oyuncuların kasıtlı ve tekrarlayan şekilde takımın Ticket kaybetmesine neden olması yasaktır.
    Normal çatışmalar, başarısız saldırılar ve tekil oyuncu ölümleri bu kapsamda değerlendirilmez.

    ---
    🔹 PK-8 — Manga Kilitleme
    Piyade Mangaları en az 5 oyuncuya ulaştıktan sonra kilitlenebilir.

    Takım içerisinde açıkta kalan ve başka Piyade Mangasına katılamayan oyuncular bulunuyorsa, 5 veya daha fazla oyuncusu bulunan kilitli Mangalar arasından oyuncu sayısı en düşük olan Manga kilidini kaldırmalıdır.

    Birden fazla Manga aynı oyuncu sayısına sahipse ilgili Manga Liderleri kendi aralarında koordinasyon sağlar.
    Manga tekrar yeterli oyuncu sayısına ulaştığında yeniden kilitlenebilir.

    ---
    🔹 PK-9 — Sızma Mangası
    Her takım aynı anda en fazla 1 adet Sızma Mangası oluşturabilir.
    Sızma Mangası en az 4, en fazla 6 oyuncudan oluşabilir.
    Sızma Mangalarının RWS OPEN TOP GİBİ HAFİF ZIRHLI ARAÇ ÖNCELİĞİ VARDIR
    Manga isminde "SIZMA" yazılmalı

    Sızma Mangası;

    düşman hattının gerisinde faaliyet gösterebilir,
    düşman lojistiğini bozabilir,
    FOB arayabilir,
    düşman ikmal hatlarını kesebilir,
    mayın ve pusu faaliyetleri gerçekleştirebilir,
    uygun hedeflere baskın yapabilir.

    Sızma Mangasının belirli bir CAP çevresinde bulunma zorunluluğu yoktur.

    Ancak bu serbestlik Main Camp, Spawn Camp veya diğer sunucu kurallarını ihlal etme hakkı sağlamaz.

    ---

  3. 3 # 3. COMMANDER KURALLARI

    🔹 CK-1 — Commander Görevi
    Araç, Helikopter ve SIZMA Squadları Commander görevi üstlenemez. Bunların dışındaki tüm mangalar Commander görevi alabilir.

    Commander görevi, takımın genel sevk ve koordinasyonunu sağlayabilecek Infantry Squadlar tarafından üstlenilir.


    ---
    🔹 CK-2 — Acemi SL
    “Acemi SL” olarak oluşturulan Squadlar Commander görevi üstlenemez.


    ---
    🔹 CK-3 — Commander'ın Komuta Yetkisi
    Commander, takımın genel sevk ve idaresinden ve Squadlar arasındaki genel koordinasyondan sorumludur.

    Commander tarafından belirlenen genel plan ve koordinasyon, takımın ortak hareketini sağlamak amacıyla esas alınır.


    ---
    🔹 CK-4 — SL'nin Taktiksel İnisiyatifi
    SL'ler, sahadaki şartları değerlendirerek takımın yararına yönelik taktiksel inisiyatif kullanabilir.

    Commander'ın talimatından farklı bir hareket gerektiği değerlendirildiğinde, mümkün olduğu ölçüde ilgili Squadlarla Command Chat üzerinden koordinasyon sağlanır.

    SL'nin taktiksel inisiyatifi, takımın genel planından kasıtlı olarak kopma veya Commander'ın komuta düzenini bozma amacı taşıyamaz.


    ---
    🔹 CK-5 — Commander ve SL İletişimi
    Commander, SL'lerin sahadaki durum ve taktik önerilerini dikkate alır.

    SL'ler ise takımın genel durumunu etkileyen önemli bilgileri Commander'a ve ilgili Squadlara aktarır.

    Normal taktiksel görüş ayrılıkları öncelikle takım içerisindeki iletişim yoluyla çözülür.

    Sadece Commander ile SL arasında taktiksel görüş ayrılığı bulunması, tek başına yönetim müdahalesi gerektirmez.

    ---
    🔹 CK-6 — Command Chat Kullanımı
    Command Chat, takımın genel sevk, koordinasyon ve operasyonel bilgi paylaşımı amacıyla kullanılır.

    Tek bir Squad veya oyuncuya yönelik bireysel iletişim Command Chat üzerinden yürütülmez. Bu tür iletişim için Squadlar arası iletişim araçları kullanılır.

    Takım koordinasyonu açısından gerekli olan bir bilginin tekrar edilmesi ihlal sayılmaz.


    ---
    🔹 CK-7 — Commander'ın Özel Yetenekleri
    Commander, görev kapsamında kullanabileceği özel yetenekleri takımın genel yararına olacak şekilde kullanır.


    ---
    🔹 CK-8 — Commander'ın Görevi Terk Etmesi
    Commander, aktif oyun sırasında görevini veya takımını kasıtlı olarak terk edemez.

    Bağlantı problemi, teknik arıza veya gerçek hayatta ortaya çıkan zorunlu durumlar bu kapsamda değerlendirilmez.


    ---
    🔹 CK-9 — Squad Leader'ın Sorumluluğu
    SL, oluşturduğu Squad'ın sevk ve idaresinden ve Squad'ın genel düzeninden sorumludur. Kendi Squad'ının hareketlerini ve takım içerisindeki faaliyetlerini takip eder.

    SL, Squad üyelerinin gerçekleştirdiği her eylemden otomatik olarak sorumlu tutulmaz.

    Ancak kendi eylemi veya verdiği talimat nedeniyle oluşan kural ihlallerinden kendisi de sorumludur.


    ---
    🔹 CK-10 — Komuta Talimatlarının Sınırı
    Commander veya SL tarafından verilen hiçbir talimat sunucu kurallarının üzerinde değildir.

    Bir talimatın uygulanması, oyuncuya sunucu kurallarını ihlal etme hakkı vermez.


    ---
    🔹 CK-11 — Commander Talimatlarının Sorumluluğu
    Commander ve Commander'ın talimatını uygulayan oyuncular, gerçekleştirdikleri eylemlerden ayrı ayrı sorumludur.

    Commander'ın talimatı, talimatı uygulayan oyuncuyu gerçekleştirdiği eylemin doğuracağı kural ihlalinden muaf tutmaz.


    ---
    🔹 CK-12 — Commander Yetkisinin Kötüye Kullanılması
    Commander, sahip olduğu yetkiyi;

    kişisel çıkar sağlamak,
    belirli bir oyuncu veya Squad'ı haksız şekilde hedef almak,
    takımın oyun düzenini kasıtlı olarak bozmak

    amacıyla kullanamaz.

    ---

  4. 4 # 4. ARAÇ KURALLARI

    🔹 AK-1 — Araç Manga İsimleri
    Araç kullanmak amacıyla oluşturulan Manga'nın adı kullanılacak aracın oyundaki tam model adı olmalıdır.

    MBT, IFV veya APC gibi genel sınıf isimleri kullanılamaz.

    Tek helikopter modeli bulunan Takımlarda HELI adı kullanılabilir.

    ---

    🔹 AK-2 — Araç Tahsisi ve Claim
    Bir aracın Spawn veya bekleme süresi sona erdikten sonra ilgili araç için oluşturulan Manga'nın claim hakkı 4 dakika boyunca geçerlidir.

    Araç 4 dakika içerisinde aktif şekilde kullanılmazsa claim geçerliliğini kaybeder.

    Oyun sırasında daha sonra Spawn olan araçlarda süre, aracın Spawn olmasından itibaren hesaplanır.

    Bir araç için geçerli kurallara uygun yeni bir Manga oluşturulması durumunda tahsis yeniden değerlendirilir.

    Main Camp içerisinde claim edilmemiş araçların kullanımı Commander koordinasyonunda gerçekleştirilebilir.

    ---

    🔹 AK-3 — Crewman Gerektiren Araçlar
    25 mm ve üzeri silah sistemine sahip Crewman araçları, ilgili araç için oluşturulmuş araç Mangası tarafından kullanılmalıdır.

    Bu araçlar en az 2 oyuncuyla kullanılmalıdır.

    BRDM, M1117, MT-LBM 6MA, AAVP ve benzeri özel araçlar ile TOW, GRAD, MORTAR veya AA sistemi taşıyan bazı araçlar yapısına göre 1 veya 2 oyuncuyla kullanılabilir.

    Crewman gerektirmeyen araçlar için yalnızca araç kullanmak amacıyla araç Mangası açılamaz.

    ---

    🔹 AK-4 — Birden Fazla Araç Kullanımı
    Birden fazla araç kullanan Mangalar, başka bir Manganın araca ihtiyaç duyduğunu bildirmesi hâlinde, kullandıkları araçlardan birini ilgili Mangaya bırakmakla yükümlüdür.

    Zırhlı Mangaların kullandığı Open Top, RWS veya hafif destek araçlarında Piyade Mangalarının ihtiyacı önceliklidir.

    ---

    🔹 AK-5 — Sürücü ve Nişancı
    Aktif Crewman araçlarında F1 sürücü ve F2 ana silah nişancısı koltuklarında Crewman Kit kullanılması zorunludur.

    Oyunun Crewman gerektirmediği araçlar bu kuraldan muaftır.

    ---
    🔹 AK-6 — Zırhlı Mangalarında Special Kit
    IFV Mangalarında yalnızca Combat Engineer Special Kit kullanılabilir.

    Tank Mangalarında Special Kit kullanılamaz.

    ---

    🔹 AK-7 — Crewman Ayrılması
    Bir zırhlı aracın sürücüsü veya ana nişancısı Manga'dan ayrılır ya da bağlantısı kesilirse araç Main'e dönmelidir.

    Araç dönüş sırasında kendisini savunabilir.

    Ancak eksik mürettebatla çatışma aramak veya operasyon sürdürmek yasaktır.

    ---

    🔹 AK-8 — Araç Öncelikleri
    Logistics araçlarının önceliği Piyade Mangalarındadır.

    MSV araçlarının önceliği Commander'dadır.

    TAPV, Open Top ve benzeri hafif araçlarda SIZMA Mangalarının önceliği bulunur. (BRDM DAHİL DEĞİLDİR)

    ---


    🔹 AK-9 — Acemi SL ve Zırhlı Manga
    “Acemi SL” adıyla oluşturulan Mangalar Tank, IFV veya benzeri zırhlı araç Mangası olarak kullanılamaz.

    ---

    🔹 AK-10 — Zırhlı Manga Oyuncu Limiti
    Tank Mangaları en fazla 4 oyuncu olabilir.

    IFV Mangaları en fazla 3 oyuncu olabilir.

    ---

  5. 5 # 5. HELİKOPTER KURALLARI

    🔹 HK-1 — Helikopter Mangası Mevcudu
    Helikopter Mangaları en fazla 4 oyuncudan oluşabilir.

    ---

    🔹 HK-2 — Kasıtlı Çarpma / Kamikaze
    Düşman helikopterini kasıtlı şekilde çarparak düşürmeye çalışmak yasaktır.

    Özellikle pervane veya kuyruk bölümüne bilerek çarpmak bu kapsamda değerlendirilir.

    ---

    🔹 HK-3 — Helikopter Manga İsmi
    Takımda tek bir helikopter modeli bulunuyorsa HELI adı kullanılabilir.

    Birden fazla helikopter modeli varsa Manga kullanılacak helikopterin tam model adıyla oluşturulmalıdır.

    ---

    🔹 HK-4 — Kara Aracıyla Çarpışmalar
    Düşman kara aracı, helikopter iniş yaparken veya yerdeyken helikoptere çarparsa sorun yoktur.


    ---

    🔹 HK-5 — Commander Koordinasyonu
    Helikopter Mangaları takımın genel planına uygun şekilde faaliyet göstermelidir.

    Helikopter SL'i uçuş güvenliği ve sahadaki şartlara göre taktiksel inisiyatif kullanabilir.

    Commander planından farklı hareket edilmesi gerektiğinde mümkün olduğu ölçüde Command Chat üzerinden bilgi verilmelidir.

    ---

    🔹 HK-6 — Düşman Main Camp Yakınında Bilgi Toplama
    Düşman Main Camp'ine yakın bölgelerde Main'den çıkan veya Main'e giren araçları sistematik şekilde takip etmek, gözetlemek veya bilgi toplamak yasaktır.

    Bu faaliyetler Main Camp kuralları kapsamında değerlendirilir.

    ---

    🔹 HK-7 — Kendi Main Camp Korumasını Kötüye Kullanma
    Helikopterler kendi Main Camp korumasını;

    keşif,
    düşman takibi,
    hedef tespiti,
    çatışma avantajı

    sağlamak amacıyla kullanamaz.

    ---

    🔹 HK-8 — Acemi Helikopter Mangası
    “Acemi SL” adıyla Helikopter Mangası yalnızca takımda başka uygun Helikopter Mangası bulunmadığı durumlarda oluşturulabilir.

    Acemi Helikopter Mangasının kullandığı helikopter;

    düşürülürse,
    pilot hatası nedeniyle kullanılamaz hâle gelirse,
    Main Camp'e geri getirilirse

    Acemi Manga'nın ilgili helikopter üzerindeki öncelikli claim hakkı sona erer.

    Bu durumda helikopter, normal şartları sağlayan bir Helikopter Mangası bulunması halinde claim edilebilir.

    ---

  6. 6 # 6. MAIN CAMP KURALLARI

    🔹 MK-1 — Main Camp Sınırları
    Main Camp sınırları Zero Zone tarafından ilgili harita ve layer için yayımlanan resmi Main Camp haritalarına göre belirlenir.

    FOB markerları, yollar, nehirler, arazi şekilleri veya oyun içindeki diğer işaretler tek başına Main Camp sınırı olarak kabul edilmez.

    ---

    🔹 MK-2 — Main Camp Koruması
    Main Camp sınırları içerisindeki oyuncu ve araçlar, güvenli Spawn ve Main'den çıkış amacıyla korunur.

    ---

    🔹 MK-3 — Main Camp Korumasının Kaybedilmesi
    Main Camp içerisindeki bir oyuncu veya araç;

    düşmana ateş eder,
    düşmana hasar verir,
    düşman aracına saldırır,
    aktif çatışmaya katılır

    ise korumasını kaybeder.

    Koruma, saldırıyı gerçekleştiren oyuncu ve kullandığı araç için birlikte sona erer.

    ---

    🔹 MK-4 — Korumasını Kaybeden Hedefler
    Main Camp korumasını kaybeden oyuncu veya araç, Main Camp içerisinde bulunsa dahi hedef alınabilir.

    Ancak saldırı yalnızca korumasını kaybeden hedefe yönelik olmalıdır.

    ---

    🔹 MK-5 — Main Camp'in Kalkan Olarak Kullanılması
    Main Camp;

    ateş edip geri kaçmak,
    düşman takibi yapmak,
    bilgi toplamak,
    düşmanı Main sınırına çekmek,
    çatışmada dokunulmazlık elde etmek

    amacıyla kullanılamaz.

    ---

    🔹 MK-6 — Düşman Main Camp'ine Giriş
    Düşman Main Camp sınırları içerisine oyuncu veya araçla girmek yasaktır.

    Oyuncular Main Camp sınırlarını takip etmekle yükümlüdür.

    ---

    🔹 MK-7 — Main'e Dönen Oyuncu ve Araçlar
    Main sınırları dışına çıkmış bir oyuncu veya araç, Main'e dönerken Main Korumasından yararlanamaz. Vurulabilir bir hedeftir.

    Main sınırından henüz çıkmamış ve dışarıdaki çatışmaya katılmamış oyuncular korumalarını sürdürür.

    ---
    🔹 MK-8 — Spawn Camp
    Main Camp'in belirgin çıkışlarında;

    araç beklemek,
    oyuncuları pusuya düşürmek,
    çıkışları sürekli gözetlemek,
    Main'den çıkan araçları takip etmek,
    çıkışı engellemek

    Spawn Camp kapsamında yasaktır.

    ---

    🔹 MK-9 — Main Camp'e Ateş
    Main Camp dışından yapılan saldırılarla koruma altındaki Main oyuncularını veya araçlarını hedef almak yasaktır.

    Bu kural;

    TOW,
    roket,
    tank topu,
    mortar,
    artillery,
    HMG,
    patlayıcı mühimmat

    ve benzeri bütün silah sistemlerini kapsar.

    ---

    🔹 MK-10 — Main Camp Çıkışlarına Patlayıcı Yerleştirme
    Main Camp içerisinde ve Main sınırının hemen bitimine Mayın, IED, C4 veya benzeri patlayıcılar yerleştirilemez.

    Main dışında bulunan tek ana çıkış yolu en az iki ayrı güzergâha ayrılana kadar patlayıcılarla kapatılamaz.

    ---

    🔹 MK-11 — Main İçerisine Yapı Kurulması
    Main Camp sınırları içerisinde;

    FOB,
    HAB,
    Rally,
    TOW,
    HMG,
    Emplacement

    ve benzeri yapıların kurulması yasaktır.

    Kurulmuş olması halinde Meşru(vurulabilir) hedef halinde olur.

    ---

    🔹 MK-12 — Helikopter Koruması
    Main Camp içerisindeki helikopterler kalkış sırasında güvenliği amacıyla koruma altındadır.

    Main içerisinden düşmana aktif şekilde saldıran helikopter korumasını kaybeder.

    ---

    🔹 MK-13 — Main Baiting
    Düşman oyuncusunu veya aracını Main Camp sınırına çekerek Main korumasından avantaj sağlamak yasaktır.

    ---

    🔹 MK-14 — Teknik Hataların İstismarı
    Main Camp kurallarını aşmak amacıyla;

    harita hataları,
    pixel boşlukları,
    görünmeyen alanlar,
    erişilmemesi gereken bölgeler,
    teknik konum avantajları

    kullanılamaz.

    ---

    🔹 MK-15 — Main Camp Değerlendirmesi
    Bu bölümde doğrudan belirtilmemiş olsa bile Main Camp korumasını kötüye kullanmayı veya Spawn Camp yapmayı açık şekilde amaçlayan faaliyetler yönetim tarafından değerlendirilebilir.

    Bu madde her belirsiz davranışın otomatik olarak ihlal sayılması amacıyla kullanılamaz.

    ---

  7. 7 # 7. INVASION KURALLARI

    🔹 İK-1 — CAP Faaliyeti
    Tank Mangaları hariç Piyade ve zırhlı Mangalar aktif CAP mücadelesine katkı sağlamalıdır.

    Special Kit kullanan oyuncular da bu düzenin parçasıdır.

    ---

    🔹 İK-2 — Super HAB
    Super HAB yalnızca bu amaçla kurulmuş Manga tarafından ve Commander onayıyla oluşturulabilir.

    ---

    🔹 İK-3 — Super HAB Mangası
    Super HAB Mangası en fazla 5 kişi olabilir.

    Bu Manga içerisinde yalnızca Combat Engineer Special Kit kullanılabilir.

    ---

    🔹 İK-4 — Super HAB Logistics Kullanımı
    Super HAB Mangası en fazla 1 Logistics aracı kullanabilir.

    Piyade Mangasının Logistics aracına ihtiyaç duyması durumunda araç Piyade Mangasına bırakılmalıdır.

    ---

    🔹 İK-5 — Defender İlk CAP
    Defender takımının ilk savunma CAP'inde Main Camp kuralları uygulanmaz.

    Bu istisna araçlar ve Special Kitler için de geçerlidir.

    ---

    🔹 İK-6 — Attacker Son CAP
    Attacker takımının son saldırı CAP'inde Main Camp kuralları uygulanmaz.

    Bu istisna araçlar ve Special Kitler için de geçerlidir.

    ---

  8. 8 # 8. DESTEK MANGASI KURALLARI

    🔹 DK-1 — Destek Mangaları
    Destek Mangaları aşağıdaki isimlerle açılabilir:

    TOW
    MORTAR
    TOWMORTAR
    TOP
    ZIS
    ARTILLERY

    Piyade Mangaları da gerekli görülmesi halinde ve ikmal yapılması kaydıyla bulundukları veya kuracakları radyolara kurulabilir (tow/mortar vb.) inşa edebilirler.

    TOW ve MORTAR Mangaları en az 2, en fazla 3 oyuncu olabilir.

    TOWMORTAR Mangası en fazla 5 oyuncu olabilir.

    Topçu Mangaları en fazla 3 oyuncudan oluşabilir.

    ---

    🔹 DK-2 — Destek Mangası Limiti
    Her takım aynı anda en fazla;

    1 TOW Mangası,
    1 MORTAR Mangası

    bulundurabilir.

    TOW veya MORTAR Mangası yoksa Piyade Mangaları uygun bir noktaya AYRICA bir destek sistemi kurabilir.

    ---

    🔹 DK-3 — Destek Sistemlerinin Konumu
    Destek Mangasına ait TOW, MORTAR, UB32, Hellcannon, SPG veya ZIS sistemleri ilgili Manga'nın kullandığı Radio üzerinde bulunmalıdır.

    Destek sistemlerinin farklı Radio'lara dağıtılarak limitlerin aşılması yasaktır. (Destek Mangaları aktif 3 radyo varken üçüne de gidip kendileri için ayrı ayrı TOW/MORTAR VB. atamaz)

    Aynı anda birden fazla radyo atmaları yasaktır. Ancak bulundukları radyo imha edilirse başka bir radyo atabilirler.

    ---

    🔹 DK-4 — Special Kit
    MORTAR, TOW, TOWMORTAR ve TOPÇU Mangalarında;

    HAT

    Special Kitinin kullanılması yasaktır.

    ---

    🔹 DK-5 — Logistics Mangası
    Logistics Mangası en fazla 2 kişiden oluşabilir.

    Logistics araçlarında Piyade Mangalarının önceliği bulunur.

    Piyade Mangalarının kullanmadığı durumlarda Logistics Mangası kurulabilir.

    Logistics aracıyla AFK kalmak yasaktır.

    Logistics Mangasının temel görevi ikmal faaliyetidir.

    Logistics Mangası açıp ikmal görevi yerine düşman objektiflerine bağımsız saldırı yapmak yasaktır.

    ---

  9. 9 # 9. TRAINING / SEED KURALLARI

    🔹 TSK-1 — Spawn Kill
    Oyuncuların Spawn olduğu alanlarda Spawn Kill yapmak yasaktır. (seed modu hariç)

    Spawn noktasını doğrudan gözetlemek ve yeni Spawn olan oyuncuları sistematik şekilde vurmak ihlal sayılır.

    ---

    🔹 TSK-2 — İletişim
    Training ve Seed sırasında da küfür, hakaret, aşağılama ve kötü niyetli iletişim yasaktır.

    ---

    🔹 TSK-3 — Helikopter Spawn Alanları
    Araçlar Helikopter Spawn alanına giremez veya helikopter Spawnını engelleyecek şekilde park edemez.

    ---

    🔹 TSK-4 — Araç Spawn Alanları
    Araç Spawn noktalarının giriş ve çıkışlarının kapatılması yasaktır.

    ---

  10. 10 # 10. CEZA VE UYGULAMA ESASLARI

    🔹 UE-1 — Tekrarlanan İhlaller
    Tekrarlanan kural ihlallerinde uygulanacak ceza, ihlalin niteliğine ve tekrar sayısına göre artırılabilir.

    ---

    🔹 UE-2 — Kanıt
    Oyuncu şikâyetlerinde mümkün olduğu ölçüde video, ekran görüntüsü veya diğer kanıtlar sunulmalıdır.

    Kanıt bulunmayan olaylarda yönetim işlem uygulamak zorunda değildir.

    Ciddi sunucu güvenliği veya topluluk tehdidi oluşturan durumlar ayrıca değerlendirilebilir.

    ---

    🔹 UE-3 — Yönetim Uyarıları
    Admin uyarıları WARN, Numpad veya diğer oyun içi yönetim sistemleri üzerinden yapılabilir.

    Oyuncular kendilerine yapılan yönetim uyarılarını takip etmekle yükümlüdür.

    ---

    🔹 UE-4 — Yönetim Kayıtları
    Ban, Kick, Warn ve benzeri yönetim işlemleri mümkün olduğu ölçüde kayıt altına alınır.

    ---

  11. 11 # 11. YÖNETİM, ŞİKÂYET VE İTİRAZ ESASLARI

    🔹 YÖ-1 — Yönetimin Tarafsızlığı
    Adminler görevlerini tarafsız, objektif ve tutarlı biçimde yerine getirmelidir.

    Oyuncunun;

    Klanı,
    arkadaşlık ilişkileri,
    yönetimle geçmişi,
    kişisel anlaşmazlıkları

    ceza değerlendirmesini etkilememelidir.

    ---

    🔹 YÖ-2 — Adminlerin Kurallara Bağlılığı
    Admin yetkisi sunucu kurallarının üzerinde değildir.

    Adminler oyun içerisinde kendilerine veya başka oyunculara avantaj sağlamak amacıyla yetki kullanamaz.

    ---

    🔹 YÖ-3 — Yetkinin Kötüye Kullanılması
    Admin yetkisinin;

    kişisel çıkar,
    kişisel husumet,
    oyuncuya baskı,
    haksız ceza,
    oyun içi avantaj

    amacıyla kullanılması yasaktır.

    ---

    🔹 YÖ-4 — Yönetim İşlemlerinin Gerekçesi
    Uygulanan cezaların gerekçesi mümkün olduğu ölçüde kayıt altına alınır.

    Acil müdahale gereken durumlarda yönetimin oyuncudan önceden açıklama alma zorunluluğu yoktur.

    ---

    🔹 YÖ-5 — Şikâyetlerin Değerlendirilmesi
    Şikâyetlerde;

    mevcut kanıtlar,
    olayın tamamı,
    sunucu logları,
    yönetim kayıtları,
    ilgili oyuncuların açıklamaları

    birlikte değerlendirilir.

    Tek taraflı iddia tek başına kesin ihlal kanıtı sayılmaz.

    ---

    🔹 YÖ-6 — Kasıt ve Hata Ayrımı
    Bir olay değerlendirilirken;

    kasıt,
    hata,
    yanlış anlaşılma,
    normal oyun akışı

    birbirinden ayrılmalıdır.

    Yalnızca olayın sonucu üzerinden değerlendirme yapılmamalıdır.

    ---

    🔹 YÖ-7 — Admin Hakkındaki Şikâyetler
    Bir admin hakkında yapılan şikâyet mümkün olduğu ölçüde farklı bir yönetici tarafından incelenmelidir.

    Admin hakkında şikâyet yapılması, şikâyet sahibine karşı misilleme gerekçesi olamaz.

    ---
    🔹 YÖ-8 — Ceza ve Ban İtirazı
    Oyuncular;

    Warn,
    Kick,
    Ban,
    diğer yönetim cezaları

    hakkında belirlenen kanallar üzerinden itiraz başvurusu yapabilir.

    Oyuncu, kararın hangi bölümünün hatalı olduğunu ve varsa kanıtlarını sunmalıdır.

    ---

    🔹 YÖ-9 — İtiraz Sonucu
    İtiraz sonucunda ceza;

    korunabilir,
    hafifletilebilir,
    kaldırılabilir.

    İtiraz yapılması cezanın otomatik olarak durdurulmasını sağlamaz.

    ---

    🔹 YÖ-10 — Yönetim Kararlarına Tepki
    Oyuncular yönetim kararlarına saygılı şekilde itiraz edebilir.

    Hakaret, tehdit, kişisel hedef gösterme veya topluluk düzenini bozacak protestolar yasaktır.

    ---

    🔹 YÖ-11 — Yönetim Kayıtlarının Kullanılması
    Yönetim kayıtları şikâyetlerin, itirazların ve geçmiş işlemlerin objektif şekilde değerlendirilmesinde kullanılabilir.

    ---

    🔹 YÖ-12 — Yönetim Yetkisinin Sınırı
    Yönetim açıkça tanımlanan sunucu kurallarının uygulanmasından sorumludur.

    Kurallarda bulunmayan bir davranış yalnızca bir adminin kişisel görüşüne dayanılarak otomatik biçimde ihlal sayılamaz.

    Açıkça düzenlenmeyen durumlar GK-11 kapsamında değerlendirilir.

Kuralları onaylamak için oyuncu girişi yap.